Wiki Super Smash Bros.
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Mode Classique Wii U

Le Mode Classique dans Super Smash Bros. for Wii U

Le Mode Classique est un mode de jeu solo introduit dans Super Smash Bros. Melee. Il succède au Mode 1 Joueur du Super Smash Bros.

Ce mode consiste à passer de stage en stage pour affronter des adversaires jusqu'à affronter Créa-Main.

Compléter le mode Classique récompense par l'obtention du trophée du personnage qui a été incarné.

Types de combats[]

Combats Normaux[]

Un combat basique face à un seul adversaire.

Combats Doubles[]

Un combat contre deux personnages, accompagné d'un allié.

Combats Géant[]

Un combat contre un personnage géant, aidé d'alliés.

Combats Équipes[]

Un combat contre 10 représentations du même personnage. Il est très facile de les expulser.

Combats Métal[]

Un combat contre un personnage métallique.

Combat chacun pour soi[]

C'est un combat présent dans Brawl, où il faut affronter trois adversaires dans Destination Finale.

Combat final[]

Le combat final prend place à la Destination Finale, face à Créa-Main, et, selon les critères, Dé-Mainiaque.

Dans les jeux[]

Dans Melee[]

Les types de combats sont déterminés à l'avance.

  • Le premier combat est un 1 VS 1.
  • Le deuxième est un 2 VS 2
  • Il y a un stage bonus, briser les cibles.
  • Le quatrième stage est un autre combat 1 VS 1.
  • Le cinquième stage est un combat contre un adversaire géant.
  • Il y a un stage bonus, attrapez les trophées.
  • Le septième stage est un combat 1 VS 1.
  • Le huitième stage est un combat contre une équipe.
  • Troisième stage bonus, jusqu'où pourrez-vous courir ?
  • Le dixième stage est un combat contre un adversaire métallique.
  • Combat final contre Créa-Main.

Dans Brawl[]

Niveau Types de combats possibles Personnages rencontrés Stages proposés
Niveau 1 - The Legend of Zelda Normal ou double Icône Brawl Link Icône Brawl Zelda/Icône Brawl Sheik Icône Brawl Ganondorf Icône Brawl Link Cartoon Pont d'Ordinn, Vaisseau Pirate
Niveau 2 - Yoshi et Donkey Kong (Univers déviés de Mario) Géant (2 alliés), Double, ou Normal Icône Brawl Yoshi Île de Yoshi
Icône Brawl Donkey Kong Icône Brawl Diddy Kong Cascade à Rebours, 75m
Niveau 3 - Pokémon Géant (1 allié), Double, ou Normal Icône Brawl Pikachu Icône Brawl Rondoudou Icône Brawl Dresseur de Pokémon (Icône Brawl CarapuceIcône Brawl HerbizarreIcône Brawl Dracaufeu) Icône Brawl Lucario Stade Pokémon 2, Colonnes Lances
Niveau 4 - Fire Emblem et EarthBound (Jeu de rôles ayant débutés comme exclusifs au Japon) Géant (1 allié), Double, Équipe, ou Normal Icône Brawl Ike Icône Brawl Marth Château assiégé
Icône Brawl Lucas Icône Brawl Ness New Pork City
Smash dans le mille !! (même niveau que la difficulté choisie) Aucun Aucun Niveau approprié
Niveau 5 - Kirby Géant (1 allié), Double, Équipe ou Normal Icône Brawl Kirby Icône Brawl Roi DaDiDou Icône Brawl Meta Knight Halberd
Niveau 6 - Metroid et Pikmin (Explorateurs de planètes) Géant, Équipe, Métal ou Normal Icône Brawl Samus/Icône Brawl Samus sans armure Norfair, Frégate Orphéon
Icône Brawl Olimar Planète Lointaine
Niveau 7 - Star Fox et F-Zero (Utilisateurs de vaisseaux) Géant, Double, Équipe, Métal ou Normal Icône Brawl Fox Icône Brawl Falco Icône Brawl Wolf Traversée de Lylat
Icône Brawl Captain Falcon Port Town
Niveau 8 - Super Mario Bros. Géant, Double, Équipe, Métal ou Normal Icône Brawl Mario Icône Brawl Luigi Icône Brawl Peach Icône Brawl Bowser Place Delfino, Manoir de Luigi, Circuit Mario, Royaume Champiternel
Niveau 9 - Game & Watch, Kid Icarus, Ice Climber ou R.O.B. (Personnages rétro) Géant, Équipe, Métal ou Normal Icône Brawl Mr. Game & Watch Espace 2D n°2
Icône Brawl Pit Royaume Céleste
Icône Brawl Ice Climbers Sommet
Icône Brawl R.O.B. Mario Bros.
Niveau 10 - WarioWare, Metal Gear ou Sonic the Hedgehog (personnages demandés) Géant, Équipe, Métal ou Normal Icône Brawl Wario WarioWare, Inc.
Icône Brawl Snake Ile de Shadow Moses
Icône Brawl Sonic Zone Green Hill
Smash dans le mille !! (1 niveau plus haut, ou difficulté 5 à nouveau) Aucun Aucun Niveau du mode approprié
Level 11 - Chacun pour soi Trois adversaires Aléatoire, non rencontrés précédemment Destination Finale
Niveau 12 - Créa-Main/Dé-Mainiaque Les ennemis ont des points de vie Créa-Main (et Dé-Mainiaque selon la situation) Destination Finale

Dans Smash 3DS[]

Après avoir choisi une difficulté, chaque stage propose trois chemins différents. L'intensité choisie améliore les récompenses, bleu (facile), vert (moyen) ou rouge (difficile).

Créa-Main est toujours présent, Dé-Mainiaque est présent selon la difficulté et Créa-Main suprême apparait avec une difficulté encore plus haute.

Dans Smash Wii U[]

Un trophée du personnage peut être déplacé sur un plateau pour rencontrer un groupe d'adversaires présent pour des combats chacun pour soi. Un rival est présent et le vaincre au troisième stage rend le combat encore plus importante, mais il y a le risque qu'il soit vaincu avant.

Quand un adversaire est vaincu par le joueur, il pourra par la suite être sélectionné dans des combats en équipe. Après trois combats, il y a deux manches contre des couleurs alternatives des personnages.

L'équipe Mii est affrontée, puis le combat habituel contre Créa-Main et Dé-Mainiaque selon la difficulté, et, selon une difficulté plus élevée, Créa-Main suprême.

Dans Ultimate[]

Article principal: Mode Classique (Ultimate)

Le mode Classique revient dans ce jeu. Contrairement aux précédents jeux, chaque personnage possède sa propre sélection de combats derrière un thème nommé. Le boss de fin dépend aussi du personnage sélectionné.

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