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Le Mode Classique est un mode de jeu solo introduit dans Super Smash Bros. Melee. Il succède au Mode 1 Joueur du Super Smash Bros.

Ce mode consiste à passer de stage en stage pour affronter des adversaires jusqu'à affronter Créa-Main.

Compléter le mode Classique nous récompense par l'obtention du trophée du personnage qui a été incarné.

Types de combats Modifier

Combats Normaux Modifier

Un combat basique où on affronte un adversaire.

Combats Doubles Modifier

On affronte deux personnages, accompagné d'un allié.

Combats Géant Modifier

On affronte un personnage géant, aidé d'alliés.

Combats Equipes Modifier

On affronte 10 représentations du même personnage. Il est très facile de les expulser.

Combats Métal Modifier

On affronte un personnage métallique.

Combat chacun pour soi Modifier

C'est un combat présent depuis Super Smash Bros. Brawl, où on affronte trois adversaires dans Destination Finale.

Combat final Modifier

Le combat final prend place à la Destination Finale. On y affronte Créa-Main, et, selon les critères, Dé-Mainiaque.

Dans les jeux Modifier

Dans Super Smash Bros. Melee Modifier

Les types de combats sont déterminés à l'avance.

  • Le premier combat est un 1 VS 1.
  • Le deuxième est un 2 VS 2
  • Il y a un stage bonus, briser les cibles.
  • Le quatrième stage est un autre combat 1 VS 1.
  • Le cinquième stage est un combat contre un adversaire géant.
  • Il y a un stage bonus, attrapez les trophées.
  • Le septième stage est un combat 1 VS 1.
  • Le huitième stage est un combat contre une équipe.
  • Troisième stage bonus, jusqu'où pourrez-vous courir ?
  • Le dixième stage est un combat contre un adversaire métallique.
  • Combat final contre Créa-Main.

Dans Super Smash Bros. Brawl Modifier

Niveau Types de combats possibles Personnages rencontrés Stages proposés
Niveau 1 - The Legend of Zelda Normal ou double Icône Brawl Link Icône Brawl Zelda/Icône Brawl Sheik Icône Brawl Ganondorf Icône Brawl Link Cartoon Pont d'Ordinn, Vaisseau Pirate
Niveau 2 - Yoshi et Donkey Kong (Univers déviés de Mario) Géant (2 alliés), Double, ou Normal Icône Brawl Yoshi Île de Yoshi
Icône Brawl Donkey Kong Icône Brawl Diddy Kong Cascade à Rebours, 75m
Niveau 3 - Pokémon Géant (1 allié), Double, ou Normal Icône Brawl Pikachu Icône Brawl Rondoudou Icône Brawl Dresseur de Pokémon (Icône Brawl CarapuceIcône Brawl HerbizarreIcône Brawl Dracaufeu) Icône Brawl Lucario Stade Pokémon 2, Colonnes Lances
Niveau 4 - Fire Emblem et EarthBound (Jeu de rôles ayant débutés comme exclusifs au Japon) Géant (1 allié), Double, Equipe, ou Normal Icône Brawl Ike Icône Brawl Marth Château assiégé
Icône Brawl Lucas Icône Brawl Ness New Pork City
Smash dans le mille !! (même niveau que la difficulté choisie) Aucun Aucun Niveau approprié
Niveau 5 - Kirby Géant (1 allié), Double, Equipe ou Normal Icône Brawl Kirby Icône Brawl Roi DaDiDou Icône Brawl Meta Knight Halberd
Niveau 6 - Metroid et Pikmin (Explorateurs de planètes) Géant, Equipe, Métal ou Normal Icône Brawl Samus/Icône Brawl Samus sans armure Norfair, Frégate Orphéon
Icône Brawl Olimar Planète Lointaine
Niveau 7 - Star Fox et F-Zero (Utilisateurs de vaisseaux) Géant, Double, Equipe, Métal ou Normal Icône Brawl Fox Icône Brawl Falco Icône Brawl Wolf Traversée de Lylat
Icône Brawl Captain Falcon Port Town
Niveau 8 - Super Mario Bros. Géant, Double, Equipe, Métal ou Normal Icône Brawl Mario Icône Brawl Luigi Icône Brawl Peach Icône Brawl Bowser Place Delfino, Manoir de Luigi, Circuit Mario, Royaume Champiternel
Niveau 9 - Game & Watch, Kid Icarus, Ice Climber ou R.O.B. (Personnages rétro) Géant, Equipe, Métal ou Normal Icône Brawl Mr. Game & Watch Espace 2D n°2
Icône Brawl Pit Royaume Céleste
Icône Brawl Ice Climbers Sommet
Icône Brawl R.O.B. Mario Bros.
Niveau 10 - WarioWare, Metal Gear ou Sonic the Hedgehog (personnages demandés) Géant, Equipe, Métal ou Normal Icône Brawl Wario WarioWare, Inc.
Icône Brawl Snake Ile de Shadow Moses
Icône Brawl Sonic Zone Green Hill
Smash dans le mille !! (1 niveau plus haut, ou difficulté 5 à nouveau) Aucun Aucun Niveau du mode approprié
Level 11 - Chacun pour soi Trois adversaires Aléatoire, non rencontrés précédemment Destination Finale
Niveau 12 - Créa-Main/Dé-Mainiaque Les ennemis ont des points de vie Créa-Main (et Dé-Mainiaque selon la situation) Destination Finale

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DSModifier

Après avoir choisi une difficulté, on a à chaque stage trois chemins différents. L'intensité choisie améliore les récompenses, bleu (facile), vert (moyen) ou rouge (difficile).

Créa-Main est toujours présent, Dé-Mainiaque est présent selon la difficulté et Créa-Main suprême apparait avec une difficulté encore plus haute.

Dans Super Smash Bros. for Wii UModifier

Un trophée du personnage peut être déplacé sur un plateau pour rencontrer un groupe d'adversaires présent pour des combats chacun pour soi. Un rival est présent et le vaincre au troisième stage rend le combat encore plus importante, mais il y a le risque qu'il soit vaincu avant.

Quand vous battez un adversaire, il pourra par la suite être sélectionné dans des combats en équipe. Après trois combats, on a deux combats contre des couleurs alternatives des personnages.

On affronte ensuite une équipe Mii, puis le combat habituel contre Créa-Main et Dé-Mainiaque selon la difficulté, et, selon une difficulté plus élevée, Créa-Main suprême.