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Super Smash Bros. Melee
Image illustrative de l'article Super Smash Bros
Couverture française de Super Smash Bros. Melee
Éditeur Nintendo
Développeurs HAL Laboratory et Intelligent Systems
Concepteur Masahiro Sakurai

Dates de sortie Europe 24 mai 2002
Amérique du Nord 3 décembre 2001
Japon 21 novembre 2001
Plate-forme GameCube
Évaluations PEGI : 3+
ESRB : T
CERO : A

Super Smash Bros. Melee (en japonais : 大乱闘 スマッシュ ブラザーズDX), souvent surnommé SSBM et Melee, est un jeu vidéo de combat. Il est sorti le 21 Novembre en 2001 au Japon et le 2 Décembre en Amérique du Nord, et le 24 Mai en 2002 en Europe et le 31 Mai en Australie. Il est jouable uniquement sur la Nintendo GameCube. C'est le successeur et la suite de Super Smash Bros. sur Nintendo 64. Avec plus de 7 millions d'exemplaires à travers le monde, il est le jeu le plus vendu de la Gamecube et le deuxième plus vendue de la série. Il est considéré pour beaucoup le meilleur opus de la série et a été très bien accueilli par la presse d'une manière générale. 

Comme son prédécesseur, son gameplay ne change pas beaucoup et conserve le même but : frapper l'adversaire pour augmenter son pourcentage et ensuite l'éjecter avec un puissant coup tel qu'un "Smash". Cependant, il est bien plus complet que ce soit en personnages, en stages ou bien même dans les différents modes. Les Trophées ont été ajoutés et ont remplacés les poupées de smash 64, ce sont des différents trophées des éléments du jeu avec une courte description à côté qu'on peut gagner par divers moyens. Super Smash Bros. Melee a été beaucoup joué dans des tournois et est encore à ce jour le jeu le plus joué durant des tournois car il serait le plus technique des jeux Super Smash Bros.

Le jeu reçut d'ailleurs le label Choix des joueurs, ayant été vendu à plus d'un million d'exemplaires pour promouvoir le jeu.

Contrairement à son prédécesseur, Melee n'a pas eu de voix off en français et allemand, mais le texte peut être affiché en espagnol et italien. Le jeu n'est pas plus traduit que le premier, même moins. Ce ne sera que dans Brawl qu'il y aura une traduction complète.

Développement

Vu les bonnes ventes de l'opus 64, une suite a vite été envisagé, toujours développé par HAL Laboratory et produit principalement par Masahiro Sakurai. Étant un des premiers jeux sortis sur Gamecube, l'équipe de production essaya au maximum d'améliorer les graphismes pour monter le capacités de la Gamecube, la scène d'introduction vue lorsqu'on démarre le jeu devait montrer les nouveaux graphismes depuis la Nintendo 64 aux gens. 

Le jeu eut son site officiel (en japonais toute fois) où les développeurs montraient les différences graphiques avec le premier opus et expliquaient pourquoi tel ou tel personnage était choisi pour être dans le jeu. Lucas devait normalement remplacé Ness vu qu'il était le héros de Mother 3 mais l'idée fut annulé et Ness conservé du fait que Mother 3 avait déjà pris du retard et sortit bien plus tard que le jeu. Lucas a tout de même était ajouté dans Super Smash Bros. Brawl mais n'a pas remplacé Ness. Solid Snake devait également être introduit dans le jeu suite à la demande de Hideo Kojima le créateur de la série Metal Gear mais le développement était déjà bien trop avancé et le casting déjà terminé. Snake a lui aussi était finalement introduit dans Brawl. Marth et Roy ne devait qu'apparaître que dans la version japonaise de Melee du fait que l'Univers Fire Emblem était quasiment inconnue en Occident mais cette idée a été abandonnée et ils furent introduits dans les versions occidentales des jeux finalement, ce qui permit à Nintendo de vendre les jeux Fire Emblem grace à Melee 

Quatre autres personnages représentant l'Ère NES devaient être ajoutés au jeu mais seul Ice Climbers fut introduit. Lorsque Nintendo dévoila une démo jouable à l'E3 2001, quelques mois avant la sortie du jeu, elle montra les prouesses techniques pouvant être réalisés par la Gamecube bien qu'une démo plus avancée en août 2001 fut aussi montré. [1]

Personnages

Personnages SSBM

Le casting complet de SSBM, sauf Sheik

Dans Super Smash Bros. Melee, on retrouve 25 (26 si on compte Sheik, l'alter-ego de Zelda) personnages jouables dont 14 nouveaux personnages (15 si on compte toujours Sheik comme un personnage à part entière) soit la moitié du casting. Tous les personnages de Super Smash Bros. sont jouables mais seuls Luigi et Rondoudou restent à débloquer.  10 personnages sont d'ailleurs à débloquer dont 8 sont des nouveaux arrivants.  Parmi les nouveaux personnages, l'Univers Zelda se rajoutent 3 nouveaux personnages (4 avec Sheik); Ganondorf, Link Enfant et Zelda et devient l'univers avec le plus de personnages de cet opus avec l'Univers Mario qui voit s'ajouter

Écran Sélection Personnages SSBM

L'Écran de sélection du personnage

Bowser, Peach et Dr. Mario. Du côté de l'Univers Pokémon, Mewtwo et Pichu rejoignent le casting tandis que deux nouveaux arrivants d'un nouvels univers font leur apparition : Marth et Roy. Beaucoup d'univers restent seuls comme celui de Kirby ou de F-Zero. Mr. Game & Watch et Ice Climbers ont été ajoutés représentant chacun la Game & Watch et la NES respectivement. Falco rejoint aussi le jeu aux côtés de Fox bien que le gameplay de ces deux-ci soient très similaires.

Vétérans

Nouveaux personnages

*À débloquer

Personnages non-jouables

Stages

On retrouve pas moins de 29 stages dans Super Smash Bros. Melee dont 11 à débloquer et 3 venant de Super Smash Bros.. La liste de stage s'agrandit énormément vu que 20 stages de plus par rapport au premier opus sont disponibles, l'Univers Mario est également l'univers possédant le plus de stages dans le jeu (c'est-à-dire 4). Le Champ de Bataille et Destination Finale sont pour la première fois jouable dans les modes multijoueurs d'un Smash Bros. et ce sera la seule fois où ils seront à débloquer. 

Les Univers Kirby, Donkey Kong et Yoshi ont chacun 3 stages venant de leur univers dont 1 chacun sont un stage du passé. Le reste des univers comme celui de Pokémon ou Metroid possèdent 2 stages tandis que l'Univers Game & Watch et l'Univers Ice Climber, les deux représentants de consoles rétros, ne possèdent qu'un seul stage. L'Univers Fire Emblem reste l'univers ne possédant aucun stage, lors de leur apparition, Marth et Roy apparaissent donc dans des stages de l'Univers Zelda.

Dès le départ

Déblocables

Stages des Modes 1 Joueurs

Ces stages ne peuvent qu'être joués dans les modes solos

Stages Hackés

Ces stages ne sont disponibles que si le jeu a été hacké par toute forme de piratage. Certains stages sont fonctionnels, d'autres non. 

Fonctionnels

Non fonctionnels

Modes

Solo

Multijoueur

Galerie

Vidéos

Anecdotes

  • Pour tous les personnages, ce jeu marque leur première apparition sur Gamecube sauf Mario, Luigi et Bowser qui eux sont apparus dans Luigi's Mansion.
    • Luigi est le seul qui ait été jouable sur GameCube avant ce jeu.
  • Ce jeu marque la seule apparence de Ness, Roy, Marth, Ice Climbers et Mr. Game & Watch sur Gamecube.
  • Une rumeur tourné autour du jeu comme quoi Sonic et Tails étaient présents dans le jeu et qu'il fallait battre 20 Fils de Fers dans le mode Cruel Melee mais la rumeur a finalement été démenti car c'était un poisson d'avril fait par le magazine Electronic Gaming Monthly

Liens externes

Site officiel japonais du jeu

Page de Super Smash Bros Melee sur le site Nintendo France

Mode d'emploi de Super Smash Bros. Melee en PDF

Références

Sur d'autres wikis

Wikipédia

Wikipédia propose un article sur : « Super Smash Bros. Melee ».

Symbole Champignon

Wiki Mario propose un article sur : « Super Smash Bros. Melee ».

Univers Zelda

ZeldaWiki propose un article sur : « Super Smash Bros. Melee ».

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