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Les trophées issus de l'Univers Pokémon dans Super Smash Bros. Melee. Il y en a 59 en tout.

# Nom Image Description Jeu/Attaques
22 PIKACHU Trophée Pikachu SSBM "Il est facile d’affirmer que PIKACHU est le plus connu et le plus populaire des Pokémon. Il fait sortir de l’électricité de ses joues pour se défendre lorsqu’il est en danger. Bien qu’il puisse évoluer en RAICHU grâce à la PIERREFOUDRE, beaucoup de dresseurs lui préfèrent PIKACHU et ne souhaitent pas le faire évoluer." Pokémon Rouge et Bleu
23 PIKACHU [Smash] Trophée Pikachu SSBM Rose "Bien que ses attaques électriques soient puissantes, PIKACHU préfère se tenir en dehors de la mêlée pour frapper au moment opportun. Vous pouvez contrôler la direction de sa VIVE-ATTAQUE pour vous permettre de sauter deux fois. Maintenez le Bouton B pour charger une attaque COUD’KRANE." B: TONNERRE
Smash B: COUD'KRANE
24 PIKACHU [Smash] Trophée Pikachu SSBM Bleu "L’angle de votre Stick directionnel détermine la direction de la VIVE-ATTAQUE de PIKACHU. Il se déplace incroyablement vite et cause d’importants dégâts aux ennemis qui se trouvent sur son chemin. Assurez-vous de la hauteur de plafond avant d’utiliser FATAL-FOUDRE afin de causer le plus de dommages possibles à vos adversaires." Haut et B: VIVE-ATTAQUE
Bas et B: FATAL FOUDRE
49 RONDOUDOU Trophée Rondoudou Melee "Ce Pokémon Bouboule attire ses adversaires avec ses jolis yeux pour pouvoir les endormir avec la mélodie de sa BERCEUSE. Il ne se contrôle plus quand il est en colère et bien qu’il soit très mignon, il ne faut vraiment pas sous-estimer ses coups. RONDOUDOU évolue en GRODOUDOU quand il est exposé à la PIERRE LUNE." Pokémon Rouge & Bleu
50 RONDOUDOU [Smash] Trophée Rondoudou Smash "Les attaques normales de RONDOUDOU sont faibles, et à cause de son poids, il peut sortir facilement du combat. Néanmoins il est extrêmement à l’aise lors des attaques aériennes. Sa ROULADE est une attaque rapide très puissante mais prenez soin de vous éloigner des falaises. Son ECRAS’FACE cause de sérieux dommages et peut aussi être utilisé pour revenir sur le ring." B: ROULADE
Smash B: ECRAS'FACE
51 RONDOUDOU [Smash] Trophée Rondoudou Smash 2 "RONDOUDOU peut endormir ses ennemis s’ils sont suffisamment près pour entendre sa BERCEUSE, à l’exception des adversaires aériens. Son REPOS plonge RONDOUDOU dans un sommeil profond et un énorme champ de force s’échappe de son corps au moment où il s’endort. Gare aux autres joueurs s’ils se trouvent près de lui à ce moment-là car voilà certainement sa carte secrète." Haut et B: BERCEUSE
Bas et B: REPOS
52 MEWTWO Trophée Mewtwo SSBM "Un Pokémon créé grâce à la génétique, MEWTWO est le résultat de plusieurs années de recherche d’un scientifique solitaire. Bien qu’il vienne des gênes du Pokémon légendaire MEW, leurs caractères sont profondément différents. Ses capacités physiques dans la bataille ont été augmentées, faisant de lui un Pokémon impitoyable." Pokémon Rouge & Bleu
53 MEWTWO [Smash] Trophée Mewtwo Smash "Comme MEWTWO ne compte que sur la puissance de son mental, il n’utilise guère ses bras et ses jambes, et puisqu’il touche très rarement le sol, il peut voler très loin s’il se fait toucher. Ses BALL’OMBRES suivent une trajectoire en courbe et leur puissance dépend du temps pendant lequel vous les concentrez. Utilisez CHOC MENTAL pour porter l’estocade." B: BALL'OMBRE
Smash B: CHOC MENTAL
54 MEWTWO [Smash] Trophée Mewtwo Smash 2 "MEWTWO n’est pas vraiment un personnage rapide mais il fait preuve d’une puissance phénoménale pour attraper et propulser ses adversaires hors de l’écran. Son TELEPORT est le moyen idéal pour sortir des situations délicates et ENTRAVE est à utiliser seulement si votre ennemi se trouve à votre portée, au risque de voir son effet annulé." Haut et B: TELEPORT
Bas et B: ENTRAVE
73 PICHU Trophée Pichu Melee "Un Pokémon Minisouris que l’on reconnaît grâce à ses grandes oreilles, PICHU évolue en PIKACHU. Il n’est pas très doué pour concentrer de l’énergie électrique et il lui arrive de lâcher sa charge s’il est trop secoué. Bien qu’il soit petit, il est suffisamment fort pour secouer un adulte, comme il lui arrive aussi de se blesser tout seul !" Pokémon Or & Argent
74 PICHU [Smash] Trophée Pichu Smash "Comparé à PIKACHU, PICHU est plus agile et plus difficile à atteindre, ce sont ses deux seuls avantages, et comme il a tendance à se blesser lui-même, il vaut mieux le choisir si vous tenez à avoir un handicap. Bien qu’il soit vraiment très dur à attraper, vous n’aurez ensuite aucun mal pour l’envoyer voler très loin." B: TONNERRE
Smash B: COUD'KRANE
75 PICHU [Smash] Trophée Pichu Smash 2 "PICHU est le personnage le plus léger de Super Smash Bros. Melee et c’est également le plus faible ! Il faut donc vraiment s’accrocher et collecter des objets pour survivre. La première fois que PICHU utilise HATE lui coûte 1 point de dommage et 3 points la seconde fois que vous vous servez de ce coup, alors essayez de limiter le nombre de fois que vous utilisez cette attaque." Haut et B: HATE
Bas et B: FATAL-FOUDRE
120 Poké Ball PokéBallTrophée SSBM "Ces balles sont conçues pour capturer et conserver des Pokémon sauvages. Il faut souvent affaiblir les Pokémon d’une façon ou d’une autre pour pouvoir les attraper, mais une fois dans le confort de leur nouvel habitacle conçu spécialement pour eux, ils s’y sentent plutôt à l’aise. Les Master Balls sont le type le plus puissant de Poké Ball." Pokémon Rouge & Bleu
121 FLORIZARRE TrophéeFlorizarre SSBM "Evolution d’HERBIZARRE, ce Pokémon Toxic plutôt trompeur possède une grande fleur sur son dos. Elle diffuse des effluves qui plongent ses ennemis dans un état de plénitude absolue. Ses pétales synthétisent la lumière du soleil en énergie pure pour son attaque LANCE-SOLEIL. FLORIZARRE est l’exemple parfait de Pokémon de type PLANTE." Pokémon Rouge & Bleu
122 DRACAUFEU Trophée Dracaufeu Melee "C’est assez difficile à croire mais ce Pokémon Flamme imposant est l’évolution du tout mignon SALAMECHE. En plus de pouvoir voler à plus de 1400 mètres, il peut cracher par sa gueule des flammes qui réduisent tout en cendres en quelques secondes. L’intensité de la flamme au bout de sa queue est une indication précieuse sur son état de santé." Pokémon Rouge & Bleu
123 CARAPUCE Trophée Carapuce Melee "S’il se sent en danger, CARAPUCE rentre dans sa coquille et crache de l’eau à ses agresseurs pour se défendre. Il fait partie des trois Pokémon que les nouveaux dresseurs peuvent recevoir du Prof. Chen dans Pokémon Rouge et Bleu. CARAPUCE évolue en CARABAFFE puis en TORTANK en acquérant de nouveaux coups à chaque évolution." Pokémon Rouge & Bleu
124 TORTANK TortankTrophée SSBM "TORTANK est l’évolution de CARABAFFE. Les jets d’eau sous pression qui sortent des canons situés sur son dos sont suffisamment puissants pour découper un blindage de métal. Lorsqu’il se sent menacé, il rentre dans sa carapace blindée. TORTANK est tellement apprécié par tous les dresseurs qu’il est considéré comme le Pokémon de type EAU ultime !" Pokémon Rouge & Bleu
125 MELOFEE TrophéeMélofée SSBM "Les MELOFEE sont vraiment très mignons et donnent à tout le monde l’envie d’en posséder un. On ne les trouve que dans de rares endroits, ce qui rend très difficile le fait d’en attraper un. La légende raconte que les MELOFEE sont plus actifs pendant la pleine lune. Ces Pokémon sont réputés pour utiliser METRONOME et relâcher leurs techniques aléatoirement." Pokémon Rouge et Bleu
126 ELECTRODE TrophéeElectrode SSBM "ELECTRODE, un Pokémon Balle électrique, est la forme évoluée de VOLTORBE. Il a la fâcheuse habitude d’exploser à la moindre provocation, ce qui lui a valu le surnom de "boule de nerfs". ELECTRODE est le Pokémon le plus rapide connu actuellement et sa coloration distinctive blanc sur rouge est le contraire de celle de VOLTORBE." Pokémon Rouge & Bleu
127 SMOGOGO Trophée Smogogo "Voilà l’évolution de SMOGO. SMOGOGO est tout simplement composé de deux SMOGO ayant fusionné. Ils ont tendance à flotter dans les airs en répandant des gaz et des fumées toxiques tout autour d’eux. Aussi étrange que cela puisse paraître, les émanations des SMOGOGO , une fois délayées, sont à la base d’un parfum très célèbre." Pokémon Rouge & Bleu
128 LEVEINARD TrophéeLeveinard SSBM "Reconnus pour leur côté altruiste, les LEVEINARD ont l’habitude d’offrir aux créatures blessées des œufs à fort pouvoir nutritifs pour les aider à récupérer de leurs blessures. La légende raconte que les LEVEINARD apportent la joie à leur propriétaire. Tous les LEVEINARD sont des femelles, et jusqu’à présent on les a toujours trouvées avec leur œuf porte-bonheur." Pokémon Rouge & Bleu
129 POISSIRENE TrophéePoissirène SSBM "Ces Pokémon de type EAU sont souvent comparés à des ballerines tant leurs élégantes nageoires leur permettent de se mouvoir avec grâce. Ils peuvent remonter un torrent à la vitesse de cinq nœuds, mais ne sont évidemment pas aussi agiles sur la terre ferme. Leur corne est si dure qu’elle peut suffire à assommer un adversaire en un seul coup." Pokémon Rouge & Bleu
130 STARI Trophée Stari Melee "Ces Pokémon Étoile évoluent en STAROSS et peuvent être trouvés en grand nombre près des rivages. A la nuit tombée, le centre de leur corps émet des pulsation proches d’un rythme cardiaque, et on dit même qu’ils peuvent régénérer leurs branches. Ses éventuels points communs avec MELO, un autre Pokémon en forme d’étoile, sont inconnus." Pokémon Rouge & Bleu
131 RONFLEX TrophéeRonflex SSBM "Les RONFLEX aiment dormir et manger : ces Pokémon corpulents ne sont donc pas satisfaits s’ils n’ont pas leurs 400 kilos de nourriture quotidienne. Après chaque repas, leur occupation principale et de faire la sieste. Ces ventres à pattes peuvent avaler des aliment avariés sans aucun problème de digestion. Avec leurs 460 kilos et plus, ils ont le record du Pokémon le plus lourd." Pokémon Rouge & Bleu
132 ARTIKODIN TrophéeArtikodin SSBM "Le ciel se couvre, la température chute et la neige se met à tomber quand ce Pokémon légendaire prend son envol. Fier et élégant, il fait flotter au vent les plumes de sa longue queue. Comme on pouvait s’y attendre, ses attaques sont basées sur sa nature glaciale. LASER GLACE et BLIZZARD sont ses coups favoris." Pokémon Rouge & Bleu
133 ELECTHOR Trophée Electhor Melee "Il suffit qu’ELECTHOR batte des ailes pour que des orages d’été apparaissent et que des éclairs jaillissent de tous côtés. On dit qu’on peut facilement entendre venir ce Pokémon légendaire grâce au bruit caractéristique de ses ailes. En plus de ses attaques électriques comme FATAL-FOUDRE, il possède une attaque spéciale appelée BEC VRILLE." Pokémon Rouge & Bleu
134 SULFURA Trophée Sulfura Melee "Selon la tradition, l’arrivée du printemps marque le retour de ce Pokémon légendaire depuis sa retraite au sud. Sa couleur orange et son aspect fier contribuent à lui donner une apparence imposante. L’attaque PIQUE, la plus puissante des attaques aériennes, s’accorde parfaitement à son caractère chaud-bouillant. Il excelle aussi dans les attaques de type FEU." Pokémon Rouge & Bleu
135 MEW TrophéeMew SSBM "MEW est un Pokémon très rare que seules quelques personnes ont eu la chance d’apercevoir. Le patrimoine génétique de tous les Pokémon est contenu dans la structure des cellules de MEW, lui donnant ainsi toutes leurs aptitudes. Des chercheurs Pokémon pensent même que MEW est l’ancêtre de tous les Pokémon, mais cette idée reste sujette à caution." Pokémon Rouge & Bleu
136 GERMIGNON Trophée Germignon Melee "GERMIGNON était un des trois Pokémon disponibles dans Pokémon Or, Argent et Cristal. Ce Pokémon de type PLANTE exhale une odeur suave des feuilles situées sur le haut de sa tête et adore se relaxer en prenant des bains de soleil. Quand il est amené à combattre, il utilise son attaque TRANCH’HERBE pour attaquer les points faibles de ses adversaires." Pokémon Or & Argent
137 HERICENDRE Trophée Hericendre Melee "Les HERICENDRE sont des Pokémon très peureux que l’on retrouve donc souvent recroquevillés sur eux-mêmes. Quand ils sont menacés, ils font jaillir des flammes de leur dos pour faire fuir leurs ennemis. HERICENDRE était un des Pokémon de base que les dresseurs pouvait choisir au début de Pokémon Or, Argent et Cristal. Personne ne sait si leurs yeux sont ouverts ou non." Pokémon Or & Argent
138 TOGEPI Trophée Togepi Melee "Cet adorable Pokémon Balle Pic est sorti de l’œuf offert par l’assistant du Prof. Orme. Sa coquille est rempli de joie et un proverbe nous enseigne que le bonheur touchera celui qui arrivera à faire tenir debout un TOGEPI endormi. Avec METRONOME, il est impossible de prédire l’attaque que choisira TOGEPI ; alors tenez-vous sur vos gardes." Pokémon Or & Argent
139 JOLIFLOR Trophée Joliflor Melee "De temps en temps, ces Pokémon Fleur se réunissent pour exécuter une danse étrange censée appeler l’arrivée du soleil. Pendant cette performance, leurs pétales se frottent pour créer un son mélodieux. Un ORTIDE ne peut évoluer en JOLIFLOR que s’il est exposé à un PIERRESOLEIL." Pokémon Or & Argent
140 MARILL Trophée Marill Melee "Ce Pokémon Aquasouris évolue en AZUMARILL. Le bout de sa queue fait office de bouée et lui permet ainsi de flotter paisiblement même dans des torrents déchaînés. Ils résident isolés au Mont Creuset et rares sont les personnes les ayant déjà vus. Leur petite bouille leur a permis de gagner l’affection de nombreux fans." Pokémon Or & Argent
141 SIMULARBRE Trophée Simularbre Melee "Ce Pokémon Imitation déteste se battre. SIMULARBRE reste figé comme une plante pour éviter de se battre. Malgré son apparence, ce Pokémon est en fait de type ROCHE et est donc tout particulièrement sensible a l’eau. Quand il commence à pleuvoir, ils se cachent tous. On peut en rencontrer un bloquant la route 36 de Johto." Pokémon Or & Argent
142 ZARBI Trophée Zarbi Melee "Ces Pokémon Symbolique de type PSY ressemblent aux vieux hiéroglyphes trouvés sur les tablettes, et il semble qu’ils y soient liés. On a pu découvrir plusieurs formes différentes de ZARBI, et apparemment, ils ont tous une capacité unique. Ces Pokémon énigmatiques peuvent être trouvés dans les Ruines Alpha." Pokémon Or & Argent
143 QULBUTOKE Trophée Qulbutoké Melee "QULBUTOKE, un Pokémon Patient, vit dans l’obscurité pour cacher sa queue noire. Ce Pokémon est la définition même du self-control et vous ne le verrez jamais attaquer directement un adversaire. Sa RIPOSTE et son VOILE MIROIR ne sont utilisés que pour renvoyer les attaques directement à l’agresseur." Pokémon Or & Argent
144 CIZAYOX Trophée Cizayox Melee "Cette forme évoluée d’un INSECATEUR possède de larges pinces marquées d’un œil aux extrémités de ses bras, et une peau réellement très résistante. Ses larges ailes ne lui permettent pas de voler très loin mais servent à réguler la température de son corps. Son regard fier a rendu ce Pokémon très populaire parmi les collectionneurs." Pokémon Or & Argent
145 PORYGON2 Trophée Porygon2 Melee "Ce Pokémon Virtuel représente l’ultime évolution des Pokémon créés par la main de l’homme. Il constitue la dernière génération du puissant PORYGON. Comparé à ses congénères, le corps de PORYGON2 a une surface extrêmement lisse et toute en courbes. Dans la bataille, il utilise le mouvement spécial ADAPTATION2 qui modifie son type en celui de sa cible." Pokémon Or & Argent
146 RAIKOU TrophéeRaikou SSBM "Ce Pokémon Foudre très puissant traverse les plaines en répandant des éclairs et des coups de tonnerre. Les nuages chargés d’électricité qu’il transporte sur son dos lui permettent de produire des éclairs sans tenir compte du climat environnant. On dit même qu’il est venu sur Terre un soir d’orage. Sa vitesse lui permet de voler et le rend très difficile à capturer." Pokémon Or & Argent
147 ENTEI TrophéeEntei SSBM "Ce Pokémon volcanique de type FEU est encore plus chaud que la lave en fusion d’un volcan et est un vrai dur à cuir. Ce Pokémon puissant est un des trois Pokémon traînant autour de la Tour Cendrée de Rosalia. ENTEI est extrêmement difficile à capturer car il a tendance à vagabonder à travers la campagne faisant jaillir des flammes intenses de son corps." Pokémon Or & Argent
148 SUICUNE TrophéeSuicune SSBM "Ce Pokémon Aurore mystique est constamment en voyage à la recherche d’eau pure. SUICUNE possède la faculté de purifier toute eau polluée. On dit que SUICUNE est la réincarnation du vent du nord et son histoire spectaculaire nous est racontée dans la version Cristal du jeu Pokémon." Pokémon Or & Argent
149 LUGIA Trophée Lugia Melee "Ce Pokémon légendaire que peu de personnes ont pu voir, trouve refuge dans les eaux des Tourb’Îles. LUGIA se cache dans les eaux profondes pour une simple raison : ses pouvoirs sont si puissants qu’il a du mal à les contrôler. Parmi tous ses mouvements, ce Pokémon gargantuesque possède l’attaque dévastatrice de type VOL connue sous le nom d’AEROBLAST." Pokémon Or & Argent
150 HO-OH Trophée Ho-Oh Melee "Lorsqu’il prend son envol pour survoler le monde avec ses ailes colorées, ce Pokémon Arcenciel laisse dans son sillage une traînée multicolore. Son attaque préférée est le FEU SACRE, et seuls des dresseurs au cœur pur ont pu l’apercevoir. Si vous croisez un jour un dresseur avec un HO-OH, montrez-lui votre plus profond respect." Pokémon Or & Argent
151 CELEBI Trophée Celebi Melee "CELEBI a le pouvoir de voyager à travers le temps et passe son temps en allant d’une époque à une autre. Cette divinité des forêts laisse une nature luxuriante partout où il passe. Comme MEW, CELEBI est un Pokémon drapé de mystère. Ses techniques spéciales sont un mélange de pouvoirs PLANTE et PSY." Pokémon Or & Argent
187 Stade Pokémon Stade Pokémon Trophée SSBM "Les dresseurs viennent de très loin pour pouvoir se réunir au sein d’un Stade Pokémon, l’endroit ultime pour confronter son équipe à d’autres adversaires. Il existe plusieurs architectures différentes. Certains stades peuvent avantager certains types de Pokémon. Le stade présenté ici est réservé pour des événements exceptionnels et est équipé d’un écran géant." Pokémon Stadium
245 BULBIZARRE TrophéeBulbizarre SSBM "La graine que porte ce Pokémon sur son dos depuis sa naissance grandit en même temps que lui. Avec CARAPUCE et SALAMECHE, BUBIZARRE est un des trois Pokémon disponibles au début de Pokémon Rouge & Bleu. Il évolue en HERBIZARRE. BULBIZARRE est un des Pokémon les plus appréciés des fans de ce jeu." Pokémon Rouge & Bleu
246 TETARTE Trophée Tetarte Melee "TETARTE est un Pokémon amphibie capable de vivre aussi bien sous l’eau que sur terre. Il transpire constamment pour garder sa peau propre et moite. Quand il se sent en danger, il fait tourner le tourbillon sur son ventre pour hypnotiser ses ennemis et les plonger dans un sommeil profond. Il évolue en TARTARD ou en TARPAUD." Pokémon Rouge & Bleu
247 METAMORPH Trophée Metamorph Melee "Tous les METAMORPH ont la possibilité de recréer la structure cellulaire d’un autre Pokémon pour prendre son apparence en un instant. Ils peuvent temporairement assimiler les coups de leurs adversaires. Si un METAMORPH se met à rigoler, il ne peut pas rester transformé. Quand il dort, il se change en pierre pour éviter d’être attaqué." Pokémon Rouge & Bleu
248 EVOLI Trophée Evoli Melee "Son ADN très instable s’adapte à son environnement pour lui permettre de survivre. Lorsque cet environnement change, EVOLI évolue. Jusqu’à présent, on a recensé cinq formes d’évolution différentes : AQUALI, VOLTALI, PYROLI, MENTALI et NOCTALI. Chacune de ces évolutions possède ses propres caractéristiques." Pokémon Rouge & Bleu
249 KAIMINUS Trophée Kaiminus Melee "Ce Pokémon de type EAU est petit mais très costaud. La première chose qu’il fait quand il aperçoit quelque chose, c’est de sauter dessus avec sa mâchoire surpuissante. KAIMINUS est un des trois Pokémon offerts aux dresseurs de Pokémon Or, Argent et Cristal par le Prof. Orme. KAIMINUS évolue en CROCRODIL." Pokémon Or & Argent
250 NOSTENFER Trophée Nostenfer Melee "NOSTENFER est un Pokémon Chovsouris évolué de NOSFERALTO. Les ailes qui ont poussé sur ses pattes lui permettent de voler à grande vitesse mais peuvent le gêner lorsqu’il veut se reposer. Les rapports qu’entretiennent un dresseur et son NOSTENFER sont vitaux pour faire évoluer celui-ci. Si un dresseur débutant possède un NOSTENFER, vous pouvez être sûr qu’il en prend grand soin." Pokémon Or & Argent
251 MELO Trophée Melo Melee "Avec leurs silhouettes qui ressemblent à des étoiles, les MELO sont surtout visibles les soirs où l’on peut voir des étoiles filantes. Un MELO évolue en MELOFEE, mais seulement si une grande amitié le lie à son dresseur. Les MELO sont tellement mignons et donnent tellement envie de les cajoler que certains dresseurs préfèrent ne pas les faire évoluer." Pokémon Or & Argent
252 TOUDOUDOU Trophée Toudoudou Melee "TOUDOUDOU, qui évolue en ROUDOUDOU, est tellement élastique qu’il est impossible de l’arrêter lorsqu’il commence à rebondir. Ses pattes très courtes font que ce Pokémon préfère se déplacer en sautant plutôt qu’en marchant. Contrairement à RONDOUDOU et GRODOUDOU, TOUDOUDOU possède des yeux tout rouges." Pokémon Or & Argent
253 STEELIX Trophée Steelix Melee "STEELIX est un Pokémon Serpenfer. Il s’agit du Pokémon le plus long recensé jusqu’à aujourd’hui et ses 9,2 mètres de long en terrorisent plus d’un. La pression qu’ils subissent dans les profondeurs où ils vivent a rendu leur corps plus dur que le diamant. Évolué d’un ONIX, STEELIX possède tout le caractère intimidant de ce Pokémon." Pokémon Or & Argent
254 SCARHINO Trophée Scarhino Melee "SCARHINO est un Pokémon très puissant qui se défend en plantant sa corne dans le ventre de ses adversaires et les retourne au-dessus de sa tête. La puissance énorme de son MEGACORNE fait de cette attaque la plus puissante des Pokémon de type INSECTE. Il fait partie des Pokémon qui peuvent être découverts en secouant les arbres." Pokémon Or & Argent
255 MIAOUSS TrophéeMiaouss SSBM "Voilà ce dont rêve MIAOUSS tous les soirs... Il se promène dans le monde entier en distribuant des invitations à tous les autres Pokémon, en insistant pour qu’ils viennent à sa "teuf". Pendant cette soirée, les invités sont serrés comme des sardines et MIAOUSS monte sur scène avec sa célèbre guitare, il contemple la foule et se met à jouer jusqu’à l’épuisement." Pokémon Rouge & Bleu
256 Professeur Chen Trophée Professeur Chen Melee "Cet homme est expert dans l’étude des Pokémon. Tous les nouveaux Pokémon pleins de mystère que l’on découvre sont le plus souvent le résultat des recherches de ce professeur. Le Pokédex est une de ses inventions. Tous les dresseurs reçoivent cet accessoire et un Pokémon à entraîner lorsqu’ils commencent leur aventure." Pokémon Rouge et Bleu
257 Ondine Trophée Ondine Melee "Ondine, ce véritable garçon manqué, est le Champion d’Arène d’Azuria. Elle aime nager et tout ce qui a un rapport avec l’eau, c’est donc une question d’honneur pour elle d’attraper tous les Pokémon de type EAU. Comme pour tous les autres Champions d’Arène, les Pokémon qu’elle possède nous permettent de deviner ses goûts et son caractère, comme le miroir de leur personnalité." Pokémon Rouge et Bleu
258 ZERO-ONE Trophée ZERO-ONE Melee "Beaucoup de Pokémon sauvages vivent sur l’Ile Pokémon, et les photographes avides de clichés rares utilisent ce moyen de locomotion pour se rapprocher d’eux. Ce véhicule est totalement automatisé et suit une trajectoire décidée à l’avance pour rencontrer le plus de Pokémon possible. Il change automatiquement de forme pour se déplacer sur l’eau ou dans les airs." Pokémon Snap

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